Мини-чат
Наш опрос
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Последние гости
Поиск
Вход
Мой профиль
Привет:
Гость
Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите на саит!
Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите на саит!
Латвийское время
Pacific standard time
Ultima Cumaei venit iam carminis ætas,
Magnus ab integro sæclorum nascitur ordo.
Iam redit et Virgo, redeunt Saturnia regna,
Iam nova progenies cælo demittitur alto.
Publius Vergilius Maro
Magnus ab integro sæclorum nascitur ordo.
Iam redit et Virgo, redeunt Saturnia regna,
Iam nova progenies cælo demittitur alto.
Publius Vergilius Maro
Клан Ordo – это novus ordo seclorum (новый порядок времён) в области игр Латвии, попытка создать новый порядок и подход, создать объединение игроков, которое совмещало бы свойства классического клана и игрового сообщества. Культура игр в Латвии не только находятся в зачаточном состоянии, но и остановилась в своем развитии. В основном, распространены два вида организаций – объединения "школьников-покемонов", которые пропадают так же быстро, как и появляются, и кланы "суперпрофессионалов", которые считают свою группу, состоящую из нескольких человек, главным игровым сообществом всей Латвии, при этом кореллируясвоё завышенное самомнениеи с неизмеримой заносчивостью к тем, кто по какой либо причине не попадает в их компанию. В свою очередь, большие сообщества Латвии угнетает проблема другого характера - они не могут и даже не хотят перевести свою деятельность исключительно в steam-клиент, потому что это отсеяло бы большое количество их посетителей - в Латвии, к сожалению, всё еще популярна мысль о том, что что-то хорошее можно получить бесплатно и что non-steam игроки ни чем не отличаются от steam игроков, не говоря уже о геймплее. Вместе с тем, многие люди, которые не подпадают под вышеупомянутые описания кланов и хотят играть через steam-клиент, зачастую только скитаются сами по себе, не в состоянии найти объединение игроков, которое смогли бы назвать своим.
Наша цель - поменять принятый порядок, потому что нам это не нравится, и мы с этим не согласны. Мы - те люди, которые не одержимы желанием доказывать кому-либо своё превосходное мастерство, пытаются повысить самооценку унижая кого-то, и мы не покемоны, чтобы менять клан или его название несколько раз в день. Мы являемся большим кланом, в который люди принимаются, исходя из их человеческих качеств, а не сомнительного скилa, который, как правило сопровождается ещё и непомерной задиристостью. В то же время, в отличие от no community, членам нашего клана известны обязанности и ответственность, поскольку ничего не происходит само по себе - если человек хочет чего-то достичь, ему необходимо уделять время и прикладывать усилия. Мы являемся легальной игровой средой, где не надо бороться с детьми и с людьми с заниженной самооценкой, которые пытаются свои неудачи в реальной жизни компенсировать с помощью читов или слишком серьёзным отношением к игре. Нам не надо кому-то что-то доказывать, потому что мы сами знаем себе цену, свои сильные и слабые стороны, и мы живём, исходя из собственных правил и предпочтений, а не из тех, которые приняты.
Клан действует по принципу управления предприятием, где люди, формирующие руководство, п редлагают клану идеи для развития, а клан выбирает способы реализации этих идей. Мы оцениваем активность участника, и чем большую активность он проявляет, тем более высокое место в руководстве он может занять. Несмотря на то, что наша философия скорее корпоративная, а не демократическая, практически все существенные решения внутри клана принимаются голосованием. Для оценки вклада каждого участника мы используем систему наград и соблюдаем установленную иерархию, однако, самые активные люди, в свою очередь, могут отвечать за определенные сферы деятельности клана. Система наград – это реверанс в адрес системы достижений, которая прослеживается в steam играх, где полезные действия оцениваются и отмечаются наградами. Оказывают ли влияние действия участника на клан? И да, и нет. Эти награды - нечто большее чем картинка на странице игрока, а скорее являются свидетельством его активности и вполне логично, что люди, участвующие в деятельности клана, имеют больше привилегий, чем те, в чьих интересах только собственные потребности. Tакже, в иерархии клана, более высокий пост дает больше власти и требует больше ответственности. Это - наше понимание того, чем является эффективное управление и игра for fun.
Что такое клан? Прежде всего, мы сразу должны сказать, что клан не является народныm домом культуры, куда колхозные дураки приходят разыгрывать театр, клан – это нечто другое. Если кто-то спросит, а что же это тогда, то клан – это, вероятнее всего, клуб. Таким образом, мы хотим сказать, что состоять в любом клане есть привилегия, а не проявление благосклонности к основателям клана. В клане не может быть демократии, потому что это привело бы к анархии, поэтому он предусматривает определённые правила и иерархию. Если вы приняты в элитный клуб, то надо понимать, что какие бы то ни было попытки саботировать деятельность клуба, как то - становление против владельцев клуба, которым принадлежит здание клуба - нелепы и заканчиваются тем, что вас просто выбрасывают за дверь клуба на улицу. То, что вы попали в клуб и получаете те или иные преимущества, которые вам даёт статус члена клуба, означает лишь то, что вам надо уделять свое время, чтобы клуб работал хорошо, а не тратить время на качание прав и требовать привилегий - их вы получите за свою работу. Вместе с тем, мы совершенно серьёзно полагаем, что сама по себе принадлежность к организации Ordo является почетом для игрока, поскольку мы не принимаем тех людей, чьи качества и умственные способности не соответствуют нашим нормам. Наш слоган - Oderint Dum Metuant (Пусть ненавидят, лишь бы боялись). Таковы и наши убеждения - мы не ищем признания со стороны и руководствуемся лишь приемлемым для нас порядком. Настоящий список членов клана доступен здесь.
Клан Ordo был создан, когда мы начали заниматься online играми, первой из которых была Counter Strike: Source, поэтому изначально CS:S была нашей идейной базой. Клан был сформирован основателями - Lynx, Crus, Ro, Lucian и бывшим составом администраторов сервера Razzer's Meat Balls, дополненным значительным количеством игроков. Первоначально существовало несколько возможных сценариев, один из которых предполагал присоединение к любому из существовавших кланов, другой - возможность объединения с игроками Razzer's (сам Razzer не проявляли в этом особой заинтересованности). В конце концов, мы выбрали независимость и создали Ordo. Ordo мы сделали таким, чтобы он соответствовал нашей философии и взглядам на то, что правильно. Вскоре уже по меньшей мере 50 % игроков Razzer's обратились с вопросами и претензиями в наш адрес. Было ли это нашей целью? Никак нет, это просто происходило. Мы были рыцарями, которые всеми возможными способами старались поддерживать честность и порядок на сервере Razzer’s. Бороться с ветряными мельницами, конечно, хорошо, но рано или поздно это надоедает. Поворотной точкой стал пост MorningDale о скидках в стиме и деятельность клана Cuban Army направленная на переход на steam-only.
В результате мы начали присоединяться к MorningDale, единственному из нас, кто на тот момент играл с легальным клиентом. Переход на steam-only потребовал довольно продолжительного времени и отчисления нескольких членов клана, однако, в конце концов, нам это удалось, и на данный момент мы являемся одним из самых больших, если не самым большим steam-only кланом в Латвии. По своей активности мы находимся в числе 1000 наиболее активных кланов в мире, а если рассматривать отдельные игры, то мы входим в top-100 кланов по CS:S, DOD:S и Killing Floor (по статистике www.gametracker.com). Наш рост от сторожей non-steam сервера до количественно и качественно превосходящего его клана не был легок, однако, был осуществлён в сравнительно короткий срок – два года. Большое количество участников позволило нам разделять обязанности; например, у нас есть люди, которые могут создавать карты соответствующие нашим нуждам, производить техническое обслуживание сервера, работать над домашней страницей, а также постепенно создавать свою CW команду. Второе, чему мы уделили большое внимание - разнообразие игр. Мы не являемся кланом CS:S, мы - нечто гораздо большее. Мы можем предоставить игроку практически любой популярный шутер с мульти-плеером, более того, в сущности, мы можем обеспечить участников практически любой популярной игрой с мульти-плеером. Это означает, что у членов нашего клана нет необходимости играть с чужими и незнакомыми людьми - почти всегда есть возможность найти членов клана, которые готовы участвовать в желаемой деятельности.












